上个月,备受期待的《泰坦之旅2》在 PC 平台开启抢先体验。据 THQ Nordic 透露,游戏仅发售三天就卖出了 30 万份。在回应这一消息时,THQ 前工作室运营副总裁理查德·布朗分享了《泰坦之旅2》为何差点在近二十年前就问世的几个原因。
《泰坦之旅2》早在2006年便获批准
布朗在 LinkedIn 上表示(经 Game World Observer 转述),THQ 早在 2006 年就批准了这部续作。然而,Iron Lore Entertainment 的开发团队始终无法通过 THQ 市场部门的审核,对方最终否决了游戏的概念验证演示。
布朗写道:“《泰坦之旅》属于那种不断卖得很好的游戏,但我们的市场部门没有看到这一点。我们制作了一个很棒的 360 演示,采用更低的镜头并加入了可控操作,但他们使用‘Emsense’否决了它,认为这段耗时三个月制作的演示没有引起共鸣。”
Emsense测试成为项目搁置理由
Emsense 会利用传感器监测玩家的心率、呼吸频率及其他生理指标,以衡量他们对特定产品的反应。由于《泰坦之旅2》在 Emsense 测试中没有得到积极反馈,这也成为项目被搁置的理由之一。
布朗还提到,市场团队并不愿意与游戏首席设计师布莱恩·沙利文合作,因为他们认为他“不太适合公关工作”。
布朗回忆道:“布莱恩其实很棒。他只是那种穿卡其短裤、黑袜子和便鞋的人,这让他们的工作变得很困难。”
游戏现状与后续平台
最终,《泰坦之旅2》由 Grimlore Games 负责开发,并交由 THQ Nordic 发行。目前,游戏在抢先体验期间仅登陆 PC 平台,但未来也将推出 PlayStation 5 和 Xbox Series X|S 版本。
常见问题
《泰坦之旅2》最初是什么时候获准开发的?
THQ 在 2006 年批准了《泰坦之旅2》的续作项目。
《泰坦之旅2》目前登陆了哪些平台?
游戏目前处于 PC 抢先体验阶段,未来还将登陆 PlayStation 5 和 Xbox Series X|S。