今年晚些时候,Sucker Punch 旗下的《羊蹄山之魂》将延续《对马岛之魂》的精神。两款游戏均由 Nate Fox 和 Jason Connell 负责执导,而他们已经制定了相应计划,避免玩家在《羊蹄山之魂》的开放世界中因任务和活动过多而感到不知所措。
玩家可以自由选择探索路线
Fox 和 Connell 在接受 VGC 采访时表示,《羊蹄山之魂》不会为玩家提供大量关于下一步该去哪里的指引。相反,游戏会让玩家自行决定推进冒险的路线。
Fox 说道:“Jason 和我最喜欢的时刻,就是你骑在马上,望着眼前宏伟而美丽的景色。也许风会告诉你,如果你想继续推进故事,就应该往那个方向走。但你也可能在视野边缘看到某个引起好奇心的东西,然后对自己说:‘算了,我去看看。’游戏不会明确告诉你该去哪里或该做什么,而是由你自己做出决定。这正是开放世界游戏最美妙的地方。”
Connell 补充道:“我们打造的是一款容易上手、受到武士电影启发的游戏。因此,对开发者来说,关键在于创造一款能够提供更高创作自由度的作品。我们希望玩家尽情享受这种自由,但与此同时,也绝不会放弃故事本身的结构。”
致敬经典武士电影
Sucker Punch 最近透露,《羊蹄山之魂》将向经典武士电影致敬,并加入回归的黑泽明模式。该模式的灵感来自已故导演黑泽明的电影。Connell 和 Fox 还与 GameSpot 进行了更深入的交流,讨论如何在《羊蹄山之魂》的新元素与《对马岛之魂》中玩家熟悉的内容之间取得平衡。
《羊蹄山之魂》将于 10 月 2 日登陆 PlayStation 5,并将与两款限量版《羊蹄山之魂》PS5 主机套装一同发售。
常见问题
《羊蹄山之魂》何时发售?
游戏将于 10 月 2 日登陆 PlayStation 5。
《羊蹄山之魂》会如何避免开放世界过于单调或让玩家不知所措?
游戏不会提供大量路线指引,而是让玩家根据风景和自己的好奇心自由决定探索方向,同时保留故事推进所需的整体结构。