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  • 开发者印度政府将电子游戏与赌博混为一谈——游戏行业法规争议

    2026-07-13 | apee

    印度游戏开发者和电竞公司将传统游戏与真钱赌博合一监管由44名印度游戏开发者和电竞公司组成的一群团体,正在政府拟议的将传统电子游戏和真钱赌博游戏划入同一监管类别的计划。他们认为,这两者完全是不同的行业,此举不但不合理,也会混淆二者的本质。...

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  • SensorTower:火焰之纹章英雄五年收入9.59亿美元,策略手游稳居市场领先

    2026-07-13 | apee

    《火焰之纹章:英雄》全球收入达9.59亿美元,创Nintendo移动游戏新纪录游戏的辉煌成就根据Sensor Tower的统计数据显示,《火焰之纹章:英雄》成为任天堂迄今为止很获取收益的手机游戏,累计创造了9.59亿美元的收入。...

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  • EpicGames将在今年晚些时候推出《堡垒之夜》Unreal编辑器,增强游戏内容创作体验

    2026-07-13 | apee

    Epic Games 宣布将于2022年晚些时候发布《堡垒之夜》的虚幻引擎编辑器近日,Epic Games宣布将在2022年晚些时候推出《堡垒之夜》的虚幻引擎编辑器。该消息引起了广大游戏开发者和玩家的关注,期待为这款流行战斗游戏带来更多创新可能姓。...

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  • 索尼宣布未减少PSVR2生产数量,虚拟现实设备持续供货

    2026-07-13 | apee

    索尼表现:未削减PlayStation VR 2的产量索尼表示,他们“并未减少PlayStation VR 2的生产数量”,此声明是在彭博社的一份报道之后发布的。...

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  • Team17公司更名为Everplay,因业务“发生巨大变化”【游戏行业品牌重塑】

    2026-07-13 | apee

    Everplay正式启用新品牌名,聚焦经典游戏与全球市场 公司重塑:从Team17到Everplay的转变...

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  • Twitch四月观看时长降至16.4亿,游戏直播平台流量持续下降

    2026-07-13 | apee

    很新数据显示:四月份Twitch观看时长略有下降根据很新的StreamElements报告,2024年四月份,Twitch平台上的直播总观看时长达到了16.4亿小时。...

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  • 动视暴雪营收激增35%,游戏逆势增长提升业绩

    2026-07-13 | apee

    游戏公司Activision Blizzard日公告:财报显示全线增长英国阻挠收购,业绩仍亮眼...

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  • 育碧为《光明记忆》推出20周年重制版,经典游戏重焕新生

    2026-07-13 | apee

    《超越善恶》20周年纪念版即将推出游戏背景与重制计划《超越善恶》今年刚满20岁,为庆祝这一特殊时刻,育碧宣布将在现今游戏主机平台上推出重制版。此次重制版本预计将于明年初推出,可能包括PlayStation 5、PC和Xbox Series X/S。自2011年推出的高清版后,这还是游戏首次登陆现代主...

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  • 报告:日本年轻人中主机游戏比手游更受欢迎的趋势分析

    2026-07-13 | apee

    日本年轻玩家偏爱的游戏平台新趋势根据Niko Partners很新发布的一份报告,游戏主机成为日本年轻玩家中很受欢迎的游戏平台。此项市场调研年度发布的《日本青少年游戏玩家报告》调查了300多位6至18岁的玩家父母以及90多名16至18岁的青少年玩家。...

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  • 育碧任命新的人力资源总监推动企业人才战略

    2026-07-13 | apee

    育碧任命新任首席人事官:Sebastien Froidefond新任命详情育碧宣布任命新的人事总监:Sébastien Froidefond。该公司表示,Froidefond将于下周一,11月20日正式上任,负责领导育碧的全球人力资源策略,推动公司的人力资源管理卓越发展。Froidefond将向公司...

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