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  • Valve:2021年Steam每月迎来260万新用户,促进游戏用户增长

    2026-07-10 | apee

    Steam公布2021年游戏市场很新数据新用户增长情况昨日,Valve发布了一份很新报告,显示在2021年的每一个月,Steam平台都迎来了大约260万的首次购买用户。...

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  • 前世嘉欧洲总裁尤尔根·波斯回归,带来新一轮领导变革【游戏行业领导力】

    2026-07-10 | apee

    赛普公司欧洲部门人事变动及策略调整 欧洲分部高层回归据GamesIndustry报道,因赛普公司欧洲部门的调整,前任欧洲总裁尤尔根·波斯特(Jurgen Post)重新加入公司,担任西方团队的区域总经理兼首席运营官(COO)。...

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  • MarvelSnap全球玩家消费突破3000万美元,手机游戏大热

    2026-07-10 | apee

    《漫威快照》自2022年10月推出以来累计玩家消费突破3000万美元自2022年10月上线以来,《漫威快照》已经在玩家中获得了超过3000万美元的总收入。根据MobileGamer.biz和Appmagic提供的数据,美国市场贡献很大,共带来1750万美元的收入。...

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  • CDProjekt《赛博朋克2077:幽灵自由》成功后利润飙升近90%——游戏盈利趋势分析

    2026-07-10 | apee

    2024年上半年CD Projekt财务亮点:与利润双增额大幅增长根据很新的财务报告,波兰游戏开发商CD Projekt在2024年上半年实现了和盈利的显著提升。进展令人鼓舞,显示出公司在市场上的强势表现。...

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  • EA热切展示在生成式AI领域的布局,吸引投资者关注行业领先趋势

    2026-07-10 | apee

    EA:生成式AI将彻底改变游戏行业 综述:EA首席执行官Andrew Wilson表示,生成式AI不仅是一个“流行词”,而是为电子游戏赋能的关键工具。该技术将帮助开发者与玩家建立“共生”关系,打造用户生成内容(UGC)体验。EA已开发...

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  • 很高法院驳回Epic与苹果的上诉案,游戏商贸平台法律战再升级

    2026-07-10 | apee

    美国最高法院驳回Epic和苹果的上诉,维持2021年反垄断裁决立即订阅GI日报获取最新资讯在这里注册,第一时间获取苹果与Epic相关的重大新闻。...

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  • RebelWolves的KonradTomaszkiewicz:避免重蹈CDPR过去的教训

    2026-07-10 | apee

    Rebel Wolves新工作室:走小而精的开发路线Rebel Wolves的开发者团队从CD Projekt Red的经验中吸取了宝贵的教训,其中很重要的一点就是坚持“小而精”的开发理念。避免规模扩张,专注品质...

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  • 《星露谷物语》创作者揭秘早期构思草图,珍藏旧笔记本中的创作灵感

    2026-07-10 | apee

    《星露谷物语》开发者分享早期概念草图 早期概念设计揭秘《星露谷物语》的创作者Eric “ConcernedApe” Barone 分享了一些非常早期的概念草图,展示了这款广受欢迎的乡村生活RPG是如何逐步成型的。...

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  • 数字学校扩展至尼日利亚课堂:与Kucheza合作推动数字教育发展

    2026-07-10 | apee

    数字学校计划携手Kucheza Gaming 将教育拓展到尼日利亚合作背景与项目介绍由英国非营利组织Digital Schoolhouse与尼日利亚电竞公司Kucheza Gaming合作,计划将其现有的教育项目引入尼日利亚的教室。这一合作旨在推动“以游戏为中心”的学习方法,提升当地青少年的科技素养...

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  • 绝地求生手游突破10亿下载大关,领先全球的战术竞技体验

    2026-07-10 | apee

    绝地求生手机版全球下载量突破十亿亮眼的全球表现 PUBG Mobile(绝地求生手游)在中国以外地区的下载量已超过十亿次。这一数据在腾讯很新财报电话会议上由公司披露。据路透社报道,手机端的“吃鸡”游戏因其极高的人气,已成为全球下载量很高的游戏之一。根据Sensor Tower的估算,除了Subway...

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