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  • 新冠疫情期间,桌面游戏日活跃用户超过移动游戏लंबे尾关键词:疫情期间桌面游戏用户增长

    2026-06-16 | apee

    根据Unity数据:疫情期间桌面游戏用户增长明显疫情带来的游戏用户变化据Unity技术公司最新的报告显示,COVID-19大流行期间,桌面游戏的用户增长速度超过了移动端。报告主要收集了通过其变现平台的数据,涵盖了在PC、Mac OS、Android和iOS平台上使用Unity引擎制作的游戏,以及来自...

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  • 玩家起诉微软阻止收购动视暴雪,反垄断诉讼影响游戏行业未来

    2026-06-16 | apee

    美国游戏玩家集体起诉微软,收购动视暴雪 20名游戏玩家依据1914年《克莱顿反垄断法》提起诉讼 根据Bloomberg Law报道,今日提起的一份诉状(由Kotaku获得),由10位自称为“游戏玩家”的原告提出,他们担忧微软与动视暴雪的合并可能“显著减少市场竞争或形成垄断”。...

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  • 博比·科蒂克警告若微软收购未获批准英国将变“斯亡谷”

    2026-06-16 | apee

    微软拟以690亿美元收购动视暴雪引发全球关注 微软690亿美元收购动视暴雪引发全球关注 关于此次收购的行业反应与争议 微软计划以690亿美元收购游戏巨头动视暴雪的消息在全球范围内引发了广泛关注与争议。这一交易不仅遭到微软竞争对手的强烈反对,也引来了谷歌、英伟达等行业巨头的质疑。面对如此复杂的...

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  • 《Hellgate:London酿启者比尔·罗珀携新工作室LunacyGames推出新作》

    2026-06-16 | apee

    游戏资讯:Lunacy游戏工作室与《Hellgate》续作的最新动态 Lunacy游戏工作室简介由业内资深人士Bill Roper联合创立,Lunacy Games是一个新兴的游戏工作室。Roper在游戏行业拥有丰富经验,他的团队成员也都在MMO、RPG和FPS等类型的游戏开发领域有深入的背景...

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  • 索尼PlayStation5玩家更喜欢实体游戏盒装版胜过数字下载【PS5实体游戏购买偏好】

    2026-06-16 | apee

    PlayStation玩家偏好实体店购买游戏的趋势分析欧洲及其他地区的数据概览据上月在GI Live伦敦会议上由Games Sales Data(GSD)发布的数据显示,PlayStation在欧洲及其他地区的用户在购买游戏时更倾向于实体版。该数据由游戏顾问Sam Naji详细分析了自2020年11...

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  • ID@Xbox的ChrisCharla:游戏开发不必再区分和大型制作

    2026-06-16 | apee

    微软:游戏与AAA游戏之间的界限正在逐渐模糊微软ID@Xbox战略总监Chris Charla表示,近年来,游戏与大型AAA游戏之间的区分正在逐渐减少。在今日于Develop:Brighton举行的炉边聊天开幕致辞中,他被问及在游戏发行方面两者之间界限模糊的现象,他指出玩家对于这两类游戏的区别关注度...

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  • 微软将ZeniMax员工重组至Xbox领导团队,增强游戏业务管理

    2026-06-16 | apee

    微软完成对ZeniMax和Bethesda管理层的整合,推动下一阶段的发展 微软合并ZeniMax和Bethesda,强化公司内部结构在收购ZeniMax和Bethesda两年多后,微软宣布将其中一些管理层融入其领导团队中。根据《The...

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  • 华纳兄弟探索“多变”大型主机游戏市场:推出直播服务与免费手游寻找新突破

    2026-06-16 | apee

    华纳兄弟探索全新的游戏战略,着重多平台和在线服务华纳兄弟探索其游戏业务的未来发展方向。长期以来,华纳兄弟的游戏业务主要专注于大型家庭主机(AAA)级别的游戏,但公司CEO兼全球流媒体与游戏部门总裁JB Perrette希望推动公司实现更广泛的多平台布局。...

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  • 《王国之泪》大延期确保符合任天堂标准,游戏品质更上一层楼

    2026-06-16 | apee

    《塞尔达传说:旷野之息》续作:深度解析《王国之泪》的成功背后 《王国之泪》的巨大成功与创新系统 很少有游戏能够像《塞尔达传说:王国之泪》一样,刚发布就宣布自己是必然的大热门。凭借其令人惊喜的游戏系统、丰富的开放世界,以及在任天堂Switch硬件上的出啬表现,《王国之泪》打破了记录,赢得了玩家的...

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  • 许多很终幻想7重制版数字版用户无法在PS5上试玩DLC【很新更新】

    2026-06-16 | apee

    游戏资讯:关于《很终幻想VII 重制版》的跨平台内容问题 事件背景与很新进展 更新时间:2022年7月21日,东部时间下午6:10——据波兰游戏网站XPG报道,索尼与Square Enix已解决相关问题。以下为事件的起因和详细内容。...

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