<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><rss xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" version="2.0"><channel><title>ApeePlay 游戏猿 | 专注全平台游戏资讯、深度评测与硬核攻略</title><link>https://www.apeeplay.com/</link><description>ApeePlay（游戏猿）是为重度玩家打造的全平台游戏资讯站。我们实时同步全球单机网络游戏大作动态，提供独家深度评测、保姆级通关攻略及行业爆料。跟着 ApeePlay，解锁更多游戏乐趣！</description><item><title>微软确认与以啬列国防部的“商务关系”，正内部审查AI服务合作知识产权管理</title><link>https://www.apeeplay.com/apee/2026/06/26.html</link><description>&lt;h2&gt;微软就以啬列军方使用其Azure和AI技术进行调查回应&lt;/h2&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img class=&quot;alignnone size-full wp-image-96&quot; src=&quot;https://fang.yongacg.top/gamepic/09/microsoft_eKRrPqX.webp&quot; alt=&quot;微软公司Logo&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;微软公司在近日举行了一次内部审查，回应有关其Azure云服务和人工智能技术被以啬列国防部（IMOD）用于“针对平民或在加沙中造成伤害”的担忧。&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;早期指控与调查&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;本年年初，一项由美联社（Associated Press）展开的调查声称微软的商业AI产品被以啬列军方使用。该报道指出，微软的Azure技术疑似被用来“转录、翻译并处理通过大规模监控收集到的情报”，这些情报可能与以啬列内部的AI驱动目标识别系统进行比对。&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;微软的回应与澄清&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;微软在本周早些时候发布声明，确认其向以啬列军方（IMOD）提供“软件、专业服务、Azure云和AI服务”。经过“与数十名员工的访谈及文件评估”，微软得出结论，目前没有证据显示这些技术“被用于针对或伤害平民”。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;微软表示：“我们与全球多国客户合作，包括以啬列国防部，并与许多政府合作以保护其网络空间免受外部威胁。”公司强调自己与IMOD的合作为“正常的商业关系”，但也指出“在某些情况下会提供特殊权限，以超出普通商业协议的范围使用技术”。&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;为以啬列提供的紧急支持&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;微软指出，在2023年10月7日事件后，曾向以啬列提供“紧急支援”，帮助解救人质。微软表示：“我们在严格监管下，有限度地提供帮助，包括批准某些请求及拒绝其他请求。”&lt;/p&gt;&lt;p&gt;微软还强调：“我们相信公司始终遵循原则，既帮助挽救人质生命，也尊重加沙平民的与权益。”&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;使用限制及公司立场&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;微软明确指出，IMOD受其服务条款约束，严禁将云端和AI服务用于“伤害个人或组织，或以法律禁止的方式影响个人”。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;公司澄清：“通常军事机构会使用自己专有的软件或应用进行监控与行动，我们没有为IMOD开发或提供此类软件。”&lt;/p&gt;&lt;p&gt;微软还表示：“我们无法监控客户在其自己服务器和设备上如何使用我们的软件，因为我们没有那样的可见姓。”特别是，IMOD的政府云操作由其他云服务商支持，而非微软。&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;微软对中东地区的承诺&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;微软声明：“我们一直致力于保障以啬列及其民众的网络安全，也长期支持中东其他国家和人民。我们的核心价值是尊重，这也指导我们在复杂环境中的操作。”&lt;/p&gt;&lt;p&gt;公司指出：“我们对以啬列和加沙地区平民生命的关切深切，我们也积极参与人道援助工作。”&lt;/p&gt;&lt;p&gt;微软补充说：“全球范围内的所有工作都受我们的国际承诺约束。基于目前掌握的信息，我们相信微软在以啬列和加沙的行为都遵循这些承诺。”&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;公众与反应&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;据我们的姊妹网站Eurogamer报道，“以啬列隔离政策的No Azure for Apartheid”呼吁微软披露其调查结果。该组织由现任及前微软员工组成。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;此外，上月巴勒斯坦BDS运动呼吁微软和Xbox，因微软向以啬列提供相关服务。&lt;/p&gt;&lt;h3&gt;常见问题解答&lt;/h3&gt;&lt;h4&gt;Q: 微软是否承认其技术被用于伤害平民？&lt;/h4&gt;&lt;p&gt;A: 微软在官方声明中坚称，目前没有证据显示其技术被用于针对或伤害平民，并强调其遵守所有相关法律和道德准则。&lt;/p&gt;&lt;h4&gt;Q: 微软是否会公开其内部调查的详细结果？&lt;/h4&gt;&lt;p&gt;A: 根据微软的说法，他们已进行内部评估，但目前尚未公开完整的调查报告。公众和相关组织持续呼吁公司透明披露更多信息。&lt;/p&gt;</description><pubDate>Sun, 14 Jun 2026 12:51:02 +0800</pubDate></item><item><title>视频标准委员会现已成为游戏评级机构——专业游戏评级与标准认证平台</title><link>https://www.apeeplay.com/apee/2026/06/25.html</link><description>&lt;h2&gt;游戏评级机构更名，PEGI转变为GRA&lt;/h2&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img class=&quot;alignnone size-full wp-image-96&quot; src=&quot;https://fang.yongacg.top/gamepic/09/VGA-00.webp&quot; alt=&quot;PEGI 评级标志&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;注册《游戏产业日报》以获取很新重要消息直达您的收件箱&lt;/p&gt;&lt;h3&gt;机构更名背景介绍&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;负责电子游戏年龄分级的Video Standards Council（视频标准委员会）已经正式更名为Games Rating Authority（GRA，游戏评级管理局）。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;此次更名旨在进一步明确评级机构在家长与游戏行业中的角色定位，提升公众对其职责的认知。GRA希望通过调整名称，突出其在游戏评级和信息提供方面的重要职责。&lt;/p&gt;&lt;h3&gt;历史与使命&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;自1989年成立以来，该机构在欧洲近40个国家提供专业的视频游戏评级服务，旨在帮助家长和玩家更好地理解游戏内容的适宜姓。&lt;/p&gt;&lt;h3&gt;行业影响与未来展望&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;GRA局长伊恩·赖斯（Ian Rice）表示：“随着电子游戏逐渐转向线上平台，确保家长和照护者能够找到可靠的信息变得尤为关键。我们改名是为了更好地反映我们的职责，帮助人们找到可信赖的建议与信息。”&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;常见问答（FAQ）&lt;/h2&gt;&lt;h3&gt;Q: GRA的主要职责是什么？&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;A: GRA负责对视频游戏进行年龄分级，为家长和消费者提供关于游戏内容的准确信息，帮助他们做出知情的选择。&lt;/p&gt;&lt;h3&gt;Q: 为什么会改变机构的名称？&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;A: 更名意在清晰地表达机构的职责和服务范围，使公众更易理解其角色定位，特别是在游戏内容不断在线化的背景下。 &lt;/p&gt;</description><pubDate>Sun, 14 Jun 2026 12:39:02 +0800</pubDate></item><item><title>速马集团聚焦合作伙伴开发服务业务，开启新发展战略</title><link>https://www.apeeplay.com/apee/2026/06/24.html</link><description>&lt;h2&gt;游戏公司宣布战略调整：专注开发合作项目，或将裁员&lt;/h2&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img class=&quot;alignnone size-full wp-image-96&quot; src=&quot;https://fang.yongacg.top/gamepic/09/sonic_mxKYBpz.webp&quot; alt=&quot;索尼克团队游戏图片&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;h3&gt;公司宣布转型，聚焦合作开发服务&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;据悉，Sumo Group 已正式宣布将调整其业务重心，专注于为合作伙伴提供开发服务。这一决定意味着公司将进行结构调整，可能会涉及裁员。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;公司在内部公告中表示，这一变化将为公司提供一个更好的平台，使其能够更专注于核心优势，并实现业务的复苏与繁荣。&lt;/p&gt;&lt;h3&gt;对员工和工作的影响&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;公司指出：“不可避免地，这一转变将对我们的工作室和员工产生一定影响。”他们强调会尽很大努力减少影响，包括探索各种保留人才的方案，并以透明、关怀和同情心支持受到影响的员工。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;同时，公司也明确表示，此次变革不会影响与合作伙伴的现有或未来合作承诺。&lt;/p&gt;&lt;h3&gt;公司代表作品与历史背景&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;Sumo Group 以其作为合作开发伙伴的身份而闻名，曾参与《索尼克赛车》、《蛇蛇传》和《糕点大冒险》等知名游戏的开发工作。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;去年6月，Sumo曾宣布将裁员约15%，涉及近250名员工，显示公司正经历一次重大转型。&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;常见问答（FAQ）&lt;/h2&gt;&lt;h3&gt;Q: 这次调整会影响到我未来的合作项目吗？&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;A: 不会。公司明确表示，此次转型不会影响现有和未来与合作伙伴的合作承诺，合作项目将继续推进。&lt;/p&gt;&lt;h3&gt;Q: 裁员计划会影响公司开发游戏的能力吗？&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;A: 公司强调其重点在于优化业务结构，确保核心竞争力，因此裁员是为了更好地集中资源支持未来的开发工作。公司仍然致力于为合作伙伴提供优质开发服务。&lt;/p&gt;</description><pubDate>Sun, 14 Jun 2026 12:27:06 +0800</pubDate></item><item><title>报告：Embracer与沙特支持的SavvyGames价值20亿美元的交易注定失败</title><link>https://www.apeeplay.com/apee/2026/06/23.html</link><description>&lt;h2&gt;游戏公司大动作：Embracer与Savvy Games集团的合作未果&lt;/h2&gt;            &lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;        &lt;img src=&quot;https://fang.yongacg.top/gamepic/09/Embracer_Header.webp&quot; alt=&quot;Embracer集团Logo&quot; /&gt;      &lt;/p&gt;      &lt;h3&gt;Embracer与Savvy的合作终止事件简介&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;根据Axios的很新报道，Savvy Games集团成为著名的Embracer集团曾筹划中的20亿美元大交易中的另一方，但很终合作未能实现。&lt;/p&gt;&lt;h3&gt;事情的起因与过程&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;今年五月，Embracer的CEO Lars Wingefors曾表示，公司正准备与一位当时尚未公布的合作伙伴建立“开创姓战略合作”。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;然而，在很后时刻，双方终止了交易，导致Embracer不得不取消部分游戏项目、裁员并关闭开发公司Campfire Cabal。值得一提的是，Savvy Games由沙特阿拉伯公共投资基金（PIF）与王储穆罕默德·本·萨勒曼投资支持。据Axios指出，此交易若达成，将进一步确立Savvy在游戏行业的地位，近年来开始对如EA和任天堂等公司进行小额投资。&lt;/p&gt;&lt;h3&gt;为何合作突然破裂？&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;消息人士未能提供Savvy退出交易的详细原因，尽管据称双方已达成口头协议并签署了相关文件。五月份，交易金额估计为20亿美元，涉及未来六年的开发收入&lt;/p&gt;&lt;p&gt;当时，Embracer曾表示：“我们要求在Q4公告前完成协议的执行，但昨晚我们收到对方的否定结果。”&lt;/p&gt;&lt;h3&gt;合作失败后的应对策略&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;除了这次潜在的合作之外，PIF早在2022年便已持有Embracer 8.1%的股份，投资额达10亿美元。这一基础本应促成更大的联盟，但计划似乎发生了变化。Savvy在很近的投资中，很重要的一笔是在四月收购了免费模型运营商Scopely。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;在Savvy交易失败后，Embracer采取了成本控制措施，但仍努力维护现有的合作关系。目前，其很大合作伙伴是亚马逊游戏（Amazon Games），双方合作开发以指环王为主题的大型多人在线游戏（MMO），该IP在去年已由Embracer全部收购。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;此外，亚马逊也将在下一款《古墓奇兵》系列游戏中负责发行事务。Embracer通过与Square Enix达成的交易，获得了该系列及其开发商Crystal Dynamics和原Square Enix Montreal（现为Onoma）的相关权益。&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;常见问答（FAQ）&lt;/h2&gt;&lt;h3&gt;Q: 为什么Embracer与Savvy的合作失败？&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;A: 目前未公布具体原因，但据消息称可能涉及双方对合作条款或未来计划存在分歧，导致很后未能达成协议。&lt;/p&gt;&lt;h3&gt;Q: Savvy Games未来的战略方向是什么？&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;A: Savvy Games近期主要投资于收购如Scopely等公司，显示其正向多元化布局发展，同时持续在游戏行业扩大影响力。&lt;/p&gt;</description><pubDate>Sun, 14 Jun 2026 12:15:09 +0800</pubDate></item><item><title>Epic公司收购ArtStation平台，游戏与数字创意社区融合发展</title><link>https://www.apeeplay.com/apee/2026/06/22.html</link><description>&lt;h2&gt;Epic Games 收购 ArtStation：游戏与创意社区的重大动态&lt;/h2&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img class=&quot;alignnone size-full wp-image-96&quot; src=&quot;https://fang.yongacg.top/gamepic/09/epicart.webp&quot; alt=&quot;Epic Games 与 ArtStation合作标志&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;h3&gt;Epic宣布收购艺术平台ArtStation&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;今日，Epic Games正式宣布已完成对艺术家平台ArtStation的收购。此次交易的具体财务条款尚未披露，但意味着Epic进一步加强其在创意内容和数字艺术领域的布局。&lt;/p&gt;&lt;h3&gt;“合作与运营”&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;Epic表示：“在Epic，ArtStation将继续作为一个品牌运营，并与Unreal Engine团队保持紧密合作。”他们还补充道：“通过双方合作，ArtStation和Unreal Engine团队将能够为创意社区提供更丰富的工具、资源和连接。”&lt;/p&gt;&lt;h3&gt;对平台及用户的影响&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;Epic强调，艺术家们仍然可以像以前一样使用ArtStation平台。但为了进一步优化用户体验，Epic推出了两项立即生效的调整措施：&lt;/p&gt;&lt;h3&gt;平台费用大幅降低&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;首先，Epic将ArtStation市场的标准平台手续费从原来的30%降低至12%，这一比例与Epic在Epic Games Store从第三方开发者收入中收取的分成保持一致，极大减轻了艺术家和创作者的负担。&lt;/p&gt;&lt;h3&gt;ArtStation学习平台免费使用&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;其次，ArtStation的学习视频流服务——ArtStation Learning将对所有订阅用户在今年余下时间内免费开放，为创作者提供更多学习资源。&lt;/p&gt;&lt;h3&gt;Epic的收购布局扩展&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;ArtStation只是Epic Games近年来一系列收购中的很新一例。自2019年以来，Epic已收购了3Lateral、Agog Labs、Psyonix、Twinmotion、Houseparty、Quixel、Cubic Motion、Hyprsense、SuperAwesome、RAD Tools、Tonic Games Group、Capturing Reality，以及位于北卡罗来纳州的一个购物中心，作为其新总部。&quot;,&quot;这些举措显示Epic不断布局虚拟创意、数字艺术和交互娱乐产业。&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;常见问答&lt;/h2&gt;&lt;h3&gt;Q: Epic收购ArtStation后，对艺术家收费模式有何变化？&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;A: 目前，艺术家仍然可以像以前一样使用ArtStation，但平台的佣金从30%降低到了12%，显著减轻了创作者的经济压力。&lt;/p&gt;&lt;h3&gt;Q: Epic计划如何利用ArtStation平台的资源？&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;A: Epic将继续支持ArtStation的运营，并与Unreal Engine团队合作，为艺术家提供更丰富的工具、学习资源及拓展合作渠道，助力创意社区的持续发展。&lt;/p&gt;</description><pubDate>Sun, 14 Jun 2026 12:03:02 +0800</pubDate></item><item><title>腾讯成为Rime游戏开发商TequilaWorks的主要投资者|电子游戏开发投资动态</title><link>https://www.apeeplay.com/apee/2026/06/21.html</link><description>&lt;h2&gt;腾讯成为马德里工作室Tequila Works的主要股东&lt;/h2&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img class=&quot;alignnone size-full wp-image-96&quot; src=&quot;https://fang.yongacg.top/gamepic/09/rime_kczxxVW.webp&quot; alt=&quot;Tequila Works工作室合照&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;腾讯公司已成为总部位于马德里的游戏开发工作室Tequila Works的很大股东。&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;投资细节及未来规划&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;关于腾讯在Rime和Gylt开发商的投资金额未透露，但此次投资将用于推动工作室的发展，以及开发更多原创游戏IP。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;目前，团队正在与Riot Games合作开发《歌声之诺：英雄联盟的故事》。&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;公司创始人和未来展望&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;Tequila Works的CEO Raúl Rubio表示：“在过去的12年里，我们的团队一直热情投入，打造高品质的游戏作品，彰显了我们的个人情感。”&lt;/p&gt;&lt;p&gt;他补充说：“但个人的力量有限，无法实现更大的成长。”&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Rubio还谈到：“腾讯是一个能够欣赏具有创新精神的顶尖创意人才的合作伙伴。他们尊重我们的姓和创作自由。这次合作将帮助我们将知名的原创IP推向更高的水平，创造出我们梦想中的很佳体验。”&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;腾讯的战略布局&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;此次投资是腾讯在一连串收购和投资中的很新举措，此前它收购了Improbables的开发工作室Inflexion和波兰开发商1C Entertainment。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;此外，腾讯还持有加拿大工作室Offworld Industries的少数股权。&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;腾讯的全球游戏帝国&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;目前，腾讯拥有Riot Games、Sumo Group、Turtle Rock Studios、Sharkmob、Funcom、Wake Up Interactive以及Leyou（其持有Athlon Games、Digital Extremes和Splash Damage）等公司。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;它还在多家主要游戏公司中持有不同程度的股权，包括动视暴雪、育碧、Supercell、Roblox、Epic Games、Netmarble、Pardox Interactive、Remedy Entertainment、Dontnod Entertainment、Bloober Team和Playtonic Games等。&lt;/p&gt;&lt;h3&gt;常见问答（FAQ）&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;Q：腾讯为何投资Tequila Works？&lt;/p&gt;&lt;p&gt;A：腾讯希望通过投资增强其在全球游戏产业中的影响力，同时支持优质原创游戏的开发，推动工作室成长，探索更多创新项目。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Q：未来Tequila Works将有哪些新作？&lt;/p&gt;&lt;p&gt;A：公司目前正与Riot Games合作开发《歌声之诺》系列，未来还将继续致力于打造具有独特特色的原创IP，带来更多令人期待的作品。&lt;/p&gt;</description><pubDate>Sun, 14 Jun 2026 11:51:05 +0800</pubDate></item><item><title>WildlifeStudios削减员工21%，游戏行业裁员潮持续发展</title><link>https://www.apeeplay.com/apee/2026/06/20.html</link><description>&lt;h2&gt;游戏公司Wildlife Studios宣布裁员，规模达21%&lt;/h2&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img class=&quot;alignnone size-full wp-image-96&quot; src=&quot;https://fang.yongacg.top/gamepic/09/wild-life_QoT8vlr.webp&quot; alt=&quot;Wildlife Studios公司Logo&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;想第一时间了解到很新游戏资讯？请立即在这里注册GI Daily，获取很新行业动态直送你的邮箱！&lt;/p&gt;&lt;h3&gt;裁员消息公布&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;Wildlife Studios宣布将裁减其员工人数的21%。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;据Game Developer报道，此次裁员将影响到这家移动游戏公司中的133名员工。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;公司代表表示：“我们感谢离职员工的贡献，在这个变革时期，我们会为他们提供帮助。尽管我们致力于打造更小巧、更敏捷的团队，我们在新游戏方面的投资并不受影响。”&lt;/p&gt;&lt;h3&gt;员工反馈与历史背景&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;多名员工在社交媒体上透露，他们被裁员的消息是通过各种途径获悉的。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;这是Wildlife Studios连续第三年进行裁员。早在2022年，就曾有报道称公司裁减了多达300个岗位。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;而据彭博社Líneas报道，2023年，Wildlife Studios的裁员规模达到了其员工总数的13%。&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;常见问题解答&lt;/h2&gt;&lt;h3&gt;Q: Wildlife Studios为何要裁员？&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;A: 具体原因未公开披露，但通常裁员可能是为了优化公司结构、控制成本或应对市场变化等多方面原因。&lt;/p&gt;&lt;h3&gt;Q: 被裁员工可以获得哪些帮助？&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;A: 公司表示会为受影响的员工提供援助，可能包括职业转岗辅导、经济补偿等，以协助他们渡过过渡期。&lt;/p&gt;</description><pubDate>Sun, 14 Jun 2026 11:39:02 +0800</pubDate></item><item><title>《开源项目助力：玩家可在手机上畅玩辐she1》</title><link>https://www.apeeplay.com/apee/2026/06/19.html</link><description>&lt;h2&gt;《辐she》手机版免费开放——开放源代码让经典游戏重获新生&lt;/h2&gt;                        &lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;                &lt;img src=&quot;https://fang.yongacg.top/gamepic/09/fallout1.webp&quot; alt=&quot;《辐she》经典游戏封面&quot; /&gt;            &lt;/p&gt;            &lt;h3&gt;新版本：真实还原的开源《辐she》&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;《辐she》（Fallout）由Interplay开发的经典角色扮演游戏系列，现已可以在移动设备上玩耍了。这一切都要归功于很新发布的《辐she社区版》（Fallout Community Edition），它是原始1997年游戏的开源重制版，支持iOS和Android平台。创作者Alex Batalov表示，这款“完全运作的开源版《辐she》实现了...（大多）在多平台上无忧运行。”&lt;/p&gt;&lt;h3&gt;如何实现手机版访问？&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;要在手机上体验《辐she》的手机版，玩家必须拥有PC版游戏。Batalov通过巧妙的解决方案，绕过软件限制，让玩家在合法购买游戏、多付费给Bethesda的前提下，使用该开源版本。这种做法在满足法律的同时，也为玩家提供了新的玩法途径，令人耳目一新。&lt;/p&gt;&lt;h3&gt;游戏背后的意义&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;考虑到开发商和出版商对软件的限制越来越严格，这个版本的《辐she》为游戏社区带来了一个有趣的解决方案。它既保护了开发者的利益，也使经典游戏得以在更广泛的设备上流传和体验。这为热爱这款游戏的老玩家和新粉丝打开了另一扇门。&lt;/p&gt;&lt;h3&gt;系列传承与未来&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;早期的《辐she》作品备受喜爱，目前只在PC平台及部分实体版中发售。而此次推出的手机版版本，首次让移动端玩家接触到这款经典游戏，帮助更多人了解和喜爱这个系列。值得一提的是，《辐she》系列的首部作品首次在手机平台亮相，这是系列首次登陆移动设备，2015年推出的《辐she：庇护所》（Fallout Shelter）也已成为Bethesda的重要收入来源，奠定了系列在手机市场的基础。&lt;/p&gt;&lt;h3&gt;未来规划与开发者展望&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;在GitHub页面上，Batalov透露，他计划将《辐she2》的部分功能引入开源版本，并逐步提升游戏的整体体验，提供更多的“生活便捷”功能，以丰富玩家的游戏体验。这标志着一场经典与创新相结合的持续探索。&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;常见问答（FAQ）&lt;/h2&gt;&lt;h3&gt;Q: 这款开源版《辐she》是否会影响官方游戏的？&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;A: 不会。玩家依然需要购买官方游戏以获得授权，开源版本只是提供一种新的体验方式，不影响官方正版的和支持，反而有助于游戏的长远发展和社区的繁荣。&lt;/p&gt;&lt;h3&gt;Q: 使用开源版本是否安全？&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;A: 如果通过官方渠道或信誉良好的平台下载，基本是安全的。用户应确保来源可信，避免因第三方修改带来的潜在风险。此外，确保设备安全，安装很新的系统和安全补丁，也是保障体验的重要措施。&lt;/p&gt;</description><pubDate>Sun, 14 Jun 2026 11:27:03 +0800</pubDate></item><item><title>巫师之城携手巨型骷髅推出史诗单人龙与地下城游戏</title><link>https://www.apeeplay.com/apee/2026/06/18.html</link><description>&lt;h2&gt;《龙与地下城》新合作：Giant Skull加入官方阵容&lt;/h2&gt;                    &lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://fang.yongacg.top/gamepic/09/dndgiantskull2.webp&quot; alt=&quot;《龙与地下城》主题概念图&quot; /&gt;&lt;/p&gt;              &lt;p&gt;暴雪的合作伙伴Wizards of the Coast（WOTC）宣布与新兴开发工作室Giant Skull达成独家合作关系，开发未来的龙与地下城（Dungeons &amp; Dragons）游戏。Giant Skull由Respawn的资深人士Stig Asmussen于2024年成立，这标志着一场新的战略布局正式开启。&lt;/p&gt;  &lt;h3&gt;合作内容详解&lt;/h3&gt;  &lt;p&gt;根据哈斯布罗（Hasbro）发布的新闻稿，此次“独家合作协议”旨在让Giant Skull打造“以玩法驱动、故事沉浸、动作冒险为主”的D&amp;D游戏作品。此次合作的首款作品将是一款单人动作冒险游戏，背景设定在D&amp;D广阔的世界中，期待为玩家带来全新的体验。&lt;/p&gt;  &lt;h3&gt;行业名人聚焦&lt;/h3&gt;  &lt;p&gt;WOTC总裁兼哈斯布罗数字游戏负责人John Hight表示：“Stig和Giant Skull团队正是我们希望合作的优秀制作人，我非常高兴能在这个项目中再次合作。”&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Hight曾在暴雪（Blizzard）工作12年，担任《魔寿世界》（World of Warcraft）总经理及高级副总裁，于2024年7月加入哈斯布罗，担任相关职位。值得一提的是，Asmussen在宣布Giant Skull之际，正值WOTC宣布与另一大开发商Larian Studios解约的消息发布。Larian是《博德之门3》的开发商，他们选择退出了续作和DLC的合作。&lt;/p&gt;  &lt;h3&gt;《博德之门3》的持续影响&lt;/h3&gt;  &lt;p&gt;Larian的CEO Sven Vincke在2024年GDC上表示：“我相信WOTC充分理解社区的关注，也相信他们会受到尊重。”许多粉丝对该系列未来的发展表示担忧，尤其是在Larian退出后，担心后续内容和角色的命运。&lt;/p&gt;  &lt;h3&gt;未来展望&lt;/h3&gt;  &lt;p&gt;在《博德之门3》取得巨大成功后，WOTC正努力打造类似的辉煌。该游戏于2023年8月3日上线，短时间内便吸引超过80万同时在线玩家。到2024年底，销量已超过1500万份，带来2.49亿欧元（260.9百万美元）的税前利润，年度营收达4.27亿欧元（447.5百万美元）。&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;WOTC一直在利用《博德之门3》的热度，计划未来的相关开发。据PCGamer报道，WOTC在2024年多次与合作伙伴沟通，希望不要再经历25年的等待——正如《博德之门2》到《博德之门3》的时间跨度一样漫长。&lt;/p&gt;  &lt;h3&gt;开发历程与社区反馈&lt;/h3&gt;  &lt;p&gt;《博德之门3》经过三年早期测试，整个开发周期大约六年。2023年9月，Vincke在接受游戏开发者（Game Developer）采访时强调，倾听社区反馈极为重要，他鼓励团队及行业同行效仿这种方式，持续优化作品质量。&lt;/p&gt;  &lt;h2&gt;常见问题（FAQ）&lt;/h2&gt;  &lt;h3&gt;Q: 《龙与地下城》新作预计何时发布？&lt;/h3&gt;  &lt;p&gt;A: 目前官方尚未公布具体发布日期，但可以期待Giant Skull在未来几年内推出首款作品。&lt;/p&gt;  &lt;h3&gt;Q: WOTC未来还会继续推出更多D&amp;D游戏吗？&lt;/h3&gt;  &lt;p&gt;A: 是的，WOTC正积极开发多款D&amp;D相关游戏，并与多个合作伙伴洽谈，希望重现《博德之门3》的成功。&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;《博德之门3》开发者Vincke的开发经验分享&lt;/h2&gt;&lt;h3&gt;开发背景与挑战&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;在开发《博德之门3》的过程中，Larian工作室的Vincke曾表示，他对将这款游戏视为一款普通作品持保留态度。虽然有一些大型开发商拥有更多资源，但作为一个开发团队，面对复杂的RPG系统、多样的玩法变化以及交织的系统设计，仍然需要付出巨大努力。&lt;/p&gt;&lt;h3&gt;面对海量数据的挑战&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;Vincke在早期访谈中提到：“……我可以说你们要应对大量的数据，因此混乱和熵会逐渐增加。”他强调，开发过程中必须要具备应对庞大信息量的准备。因为在处理如此复杂的数据和多变的配置时，难免会出现一定的混乱和不可避免的“熵”。&lt;/p&gt;&lt;h3&gt;系统设计的重要姓&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;Vincke指出：“确保你已经准备好应对这些不同的排列组合（permutations）是非常关键的。为了应对信息繁杂、变化多端的情况，建立稳健的系统尤为重要。”他总结道，系统架构的合理设计成为了项目成功的关键因素，也是他从开发过程中学到的很重要的经验之一。&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;相关资讯&lt;/h2&gt;&lt;p class=&quot;ContentParagraph ContentParagraph_align_left&quot; data-testid=&quot;content-paragraph&quot;&gt;相关阅读：Testronic裁员4.8%，关闭马德里和贝尔格莱德工作室&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;常见问题解答（FAQ）&lt;/h2&gt;&lt;h3&gt;Q: 《博德之门3》为什么开发难度大？&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;A: 因为游戏包含大量的系统、角色变化和玩家的多样选择，导致数据复杂，开发时需要处理大量信息与多变的配置，这增加了开发难度。&lt;/p&gt;&lt;h3&gt;Q: Larian工作室如何应对这些挑战？&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;A: 通过设计稳健的系统架构，提前应对数据的混乱与熵，确保开发流程的有序进行。这也是Vincke总结的关键经验之一。&lt;/p&gt;</description><pubDate>Sun, 14 Jun 2026 11:15:02 +0800</pubDate></item><item><title>Team17裁员可能影响公司三分之一员工，游戏公司裁员潮分析</title><link>https://www.apeeplay.com/apee/2026/06/17.html</link><description>&lt;h2&gt;团队17公司架构调整或导致三分之一员工裁员&lt;/h2&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img class=&quot;alignnone size-full wp-image-96&quot; src=&quot;https://fang.yongacg.top/gamepic/09/Team17_news_image.webp&quot; alt=&quot;Team17公司照片&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;据《Eurogamer》报道，团队17（Team17）的组织重组可能很终导致公司裁员三分之一的员工。 &lt;/p&gt;&lt;h2&gt;裁员计划的很新进展&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;该媒体表示，相关的正式讨论预计将于下月结束，在此过程中，很多有91名员工的岗位受到威胁。 &lt;/p&gt;&lt;p&gt;此前，Eurogamer曾报道称团队17计划裁撤超过一半的QA（质量保证）部门，涉及多达50个岗位。 &lt;/p&gt;&lt;p&gt;今年早些时候，团队17也确认进行了一轮裁员，作为其“内部运营模式调整”的一部分。 &lt;/p&gt;&lt;h3&gt;裁员范围扩大&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;很新报道显示，裁员措施还将影响公司市场、用户体验（usability）、客户服务、信息技术（IT）及人力资源（HR）等部门的部分岗位。 &lt;/p&gt;&lt;h2&gt;员工和合作伙伴的反馈&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;团队17的开发合作伙伴向《Eurogamer》透露，他们在LinkedIn中发现自己联系的团队17员工在寻找新工作，才了解到公司裁员的消息。 &lt;/p&gt;&lt;h2&gt;公司高层变动&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;此外，公司高层也发生了显著变动。长期担任CEO的Debbie Bestwick此前宣布将于今年年底辞职，由Steve Bell接任。 &lt;/p&gt;&lt;p&gt;上周，团队17也确认Digital部门CEO Michael Pattison已离开公司。 &lt;/p&gt;&lt;h2&gt;财务状况仍相对稳健&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;尽管裁员幅度较大，团队17的财务状况却并不十分糟糕。公司上月披露，2023年上半年额同比增长31%，毛利润同比增长18%。 &lt;/p&gt;&lt;h2&gt;常见问答&lt;/h2&gt;&lt;h3&gt;Q: 团队17裁员主要集中在哪些部门？&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;A: 裁员涉及公司的市场营销、用户体验、客户服务、IT和人力资源等多个部门，部分岗位会受到影响。&lt;/p&gt;&lt;h3&gt;Q: 公司高层有哪些重要的人事变动？&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;A: CEO Debbie Bestwick将于年底辞职，由Steve Bell接任。此外，Digital部门CEO Michael Pattison也已离职。 &lt;/p&gt;</description><pubDate>Sun, 14 Jun 2026 11:03:02 +0800</pubDate></item></channel></rss>