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  • 《Outriders开发商PeopleCanFly选择自助发行,开启新篇章》

    2026-09-08 | apee

    People Can Fly宣布自助发行未来新作,或比合作模式更具盈利潜力 开发商新政策:自主发行成未来主流据开发商People Can Fly透露,未来他们将主要以自主发行的方式推出大部分游戏。这一变化源于其很新财务报告,指出自主发行可...

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  • 滚石推出游戏垂直领域,获沙特财富基金鼎力支持|游戏行业新动态

    2026-09-08 | apee

    滚石杂志扩大游戏报道,成立专属游戏新栏目 新游戏专栏的背景与合作伙伴著名音乐与文化杂志《滚石》宣布将扩展其在视频游戏行业的报道范围,推出一个全新的游戏垂直栏目。此次新栏目由《滚石》与ESL FACEIT Group合作创立,由资深游戏编辑...

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  • 拳头和EA资深人士组建实验创新团队——游戏行业创新合作平台

    2026-09-08 | apee

    游戏资讯:实验探索集团成立,借助“科学”推动手业创新手业的资深人士大卫·尼尔森(David Nelson)、汤姆·斯托尔(Tom Storr)以及菲利普·布莱克(Phillip Black),共同成立了一家名为“实验探索集团”(The Experimentation Group)的咨询公司。...

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  • 华为时隔六年再发高性能麒麟芯片:麒麟9050 Pro有哪些看点

    2026-09-08 | apee

    2026年9月7日,华为在旗舰新品发布会上正式介绍麒麟9050 Pro。本文梳理此次芯片发布的时间背景、逻辑折叠技术、性能变化以及首发终端信息,并说明后续值得关注的实际体验指标。...

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  • 从麒麟9050 Pro到HarmonyOS 7:华为高性能芯片发布背后的系统协同

    2026-09-08 | apee

    华为此次同时推出麒麟9050 Pro、Mate XT 2和HarmonyOS 7,重点不只是单颗芯片参数,而是移动计算、端侧AI、多任务与系统调度的协同能力,并梳理普通用户更值得观察的体验指标。...

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  • 麒麟9050 Pro逻辑折叠技术解析:高密度芯片为何还能降低功耗

    2026-09-08 | apee

    麒麟9050 Pro首次将逻辑折叠技术带入高性能移动芯片。本文用通俗方式解释韬定律、垂直互连、晶体管密度提升与功耗变化之间的关系,同时区分实验指标与整机真实表现。...

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  • 英国超过半数产业对学徒制了解甚少,提升技能培训认知显得至关重要

    2026-09-08 | apee

    英国游戏行业对学徒制度的认知不足,76%的企业持观望态度行业现状概述根据非营利组织《Into Games》发布的一份行业报告,英国超过一半的游戏公司表示,自己缺乏足够的知识去为潜在未来的人才提供学徒机会。这份报告调查了超过100家游戏工作室(其中包括EA、育碧和Splash Damage等),它们代...

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  • 碧奇赢得反作必软件开发商诉讼,获赔1350万美元【游戏反作必软件维权案例】

    2026-09-08 | apee

    游戏资讯:舞弊软件诉讼案胜诉公告狙击作弊软件,Bungie赢得法律胜利Bungie 近期在一起关于作弊软件的法律诉讼中取得了胜诉,针对作弊软件制造商 Elite Boss Tech 提起的指控进行了裁决。该案件涉及 Elite Boss Tech 开发的用于《命运2》的作弊工具,侵犯了 Bungie...

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  • 育碧拓展LaForge研发网络,覆盖五大工作室-游戏研发创新平台

    2026-09-08 | apee

    育碧扩展内部研发计划“Ubisoft La Forge”育碧正在扩大其内部研发项目“Ubisoft La Forge”的规模,现已在五个工作室设立了团队。...

    阅读全文
  • Skybound首席执行官DavidAlpert将担任GamescomLatam主题演讲者

    2026-09-08 | apee

    Gamescom Latam 会议宣布Skybound Entertainment CEO大卫·阿尔伯特担任开幕主题演讲嘉宾重要嘉宾亮相:大卫·阿尔伯特...

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