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《咚奇刚:蕉力全开》是《超级马里奥:奥德赛》开发团队的下一部作品。这也是自 1999 年《咚奇刚 64》以来,系列推出的首款 3D 平台动作游戏,同时还是继 2004 年《咚奇刚:丛林节拍》之后,首款由任天堂内部团队开发的 3D 咚奇刚游戏。不过,任天堂为什么没有制作更直接的《超级马里奥:奥德赛》续作,而是选择咚奇刚?系列又为何在如今回归 3D?近日,开发团队接受 IGN 采访时,透露了部分答案。

《咚奇刚:蕉力全开》的诞生契机

《咚奇刚:蕉力全开》制作人元仓健太表示,任天堂高管小泉欢晃曾找到开发团队,希望他们考虑制作一款 3D 咚奇刚游戏。随后,团队与宫本茂讨论了这一可能性。宫本茂同时创作了咚奇刚与马里奥系列,他强调咚奇刚拥有独特的动作,例如《任天堂明星大乱斗》角色互动现的拍手攻击。

曾执导《咚奇刚:丛林节拍》的小泉欢晃还补充说,咚奇刚拥有长而强壮的手臂,这一点与身材相对纤细的马里奥形成了鲜明对比。

体素技术与破坏玩法

与此同时,一名《超级马里奥:奥德赛》开发者正在试验体素技术。这项技术被《我的世界》等游戏采用,能够将游戏世界构建为一个个独立的形状,并允许玩家对其进行操作。在《超级马里奥:奥德赛》中,体素技术也曾用于雪之国的积雪和料理国的奶酪等元素。

对咚奇刚独特能力的思考,加上团队对体素技术的实验,最终促成了如今的《咚奇刚:蕉力全开》。元仓健太总结道:“当我们意识到咚奇刚强壮的身体和粗长手臂等鲜明特征,与体素技术的可能性非常契合时,我们发现这是一种很好的结合,并由此产生了将破坏作为本作核心玩法的想法。”

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常见问题

《咚奇刚:蕉力全开》由哪支团队开发?

本作由《超级马里奥:奥德赛》开发团队负责,是自 2004 年《咚奇刚:丛林节拍》以来,首款由任天堂内部团队开发的 3D 咚奇刚游戏。

体素技术为何适合《咚奇刚:蕉力全开》?

体素技术可以构建由独立形状组成、并能够被玩家操作的游戏世界。开发团队认为,这项技术与咚奇刚强壮的身体及长手臂等特征相结合,适合打造以破坏为核心的玩法。