游戏行业如何看待生成式人工智能
在《博德之门3》开发商拉瑞安工作室负责人透露团队正在工作流程中使用生成式人工智能后,相关讨论迅速引发游戏行业关注。虽然他表示,大多数员工认可团队对这项技术的整合方式,但玩家和开发者的反馈仍然存在明显分歧。
《天国:拯救》系列负责人丹尼尔·瓦夫拉与前顽皮狗负责人布鲁斯·斯特拉利近日也发表了看法。两人都认为,生成式人工智能可能会继续影响游戏开发,但对其应用方式的态度并不相同。
《天国:拯救2》负责人:技术有望提升开发效率
瓦夫拉在社交平台上回应称,自己并不是生成式人工智能美术内容的支持者,但开发者需要正视这项技术的发展趋势。
他表示,现代大型游戏往往需要多年时间、数百名工作人员以及高昂预算。如果相关工具能够协助团队完成重复、耗时的工作,让小型团队更快实现创意,他愿意尝试使用。游戏仍然需要艺术指导、编剧、程序员和美术设计师,但他们可以将更多精力放在核心创作上。
瓦夫拉还设想,未来非玩家角色或许能够根据玩家提问生成更自然的回应,从而提升游戏世界的互动性。不过,这类功能能否达到优秀编剧的创作水平,仍有待实际项目验证。
前顽皮狗负责人对应用范围保持谨慎
斯特拉利同样认为生成式人工智能可能长期存在于游戏行业,但他表示,自己目前在 Wildflower Interactive 坚持不使用这类工具,同时也承认未来是否能一直保持这一立场仍不好判断。
他认为,人类大脑经过漫长演化,具备复杂的创造与判断能力。为了复制部分人类能力而投入大量资源,未必始终合理。因此在游戏制作中,技术应用应当经过充分评估,并尊重创作者的价值与工作成果。
行业趋势仍取决于实际效果
目前,生成式人工智能在游戏开发中的应用仍处于探索阶段。它可能帮助团队处理部分重复任务,但角色塑造、叙事设计和整体艺术方向依然需要专业人员把控。未来行业如何平衡效率、质量与创作者权益,将成为重要议题。
常见问题
Q:生成式人工智能会取代游戏开发者吗?
A:目前更适合将其视为辅助工具,核心创意、审美判断和项目决策仍需要专业团队完成。
Q:生成式人工智能能为游戏带来哪些帮助?
A:它可能用于处理部分重复性内容、辅助原型制作或提升工作效率,但最终成果仍应经过人工审核与修改。