游戏行业为何需要更多女性领导者?
在 Gamescom Asia x Thailand Game Show 的现场对谈中,前索尼圣莫妮卡工作室产品开发总监 Meghan Morgan Juinio 与 Gearbox 蒙特利尔执行制片人 Fleur Marty,讨论了游戏行业女性领导者比例不足的问题及可行解决方案。
Juinio 表示,美国娱乐软件协会最新报告显示,目前约有 2.05 亿美国人玩电子游戏,其中 47% 为女性。但根据 GDC《行业现状》调查,女性开发者约占 25%。因此,行业还需要进一步了解:其中有多少人担任游戏总监、工作室负责人或企业管理者,并参与项目投资与内容决策。
她指出,过去五到十年,全球已经投入大量资源,帮助更多女孩接触科学、技术、工程和数学教育,并通过学校、大学、导师及实习项目,为她们进入游戏行业创造机会。
从数据、交流与培养做起
Juinio 认为,下一步不仅是吸引女性进入行业,还要帮助她们成长为能够影响游戏内容的管理者。企业首先应收集并向招聘负责人分享团队构成数据,让管理者了解现状,从而推动更有针对性的改善。
她并不主张用简单的硬性要求决定团队构成,而是建议工作室建立跨部门发展计划,让不同岗位的女性互相认识、交流经验并获得支持。例如,工程师、动画师和设计师可以通过定期活动建立联系,形成更有凝聚力的职业社群。
Marty 分享说,她在华纳兄弟蒙特利尔工作期间,曾创建名为“Women of Warner”的 Slack 频道,连接开发、测试及发行团队的女性成员。这个简单且成本很低的交流渠道,让不同部门的员工能够提问、分享经验并获得帮助。
主动发现并支持管理人才
Marty 还建议,公司应主动了解哪些员工希望承担管理职责,并根据个人情况设计成长路径。并非所有人都想成为管理者,有些人更愿意专注于专业工作;但只有主动沟通,企业才能知道员工的目标,并提供培训、导师指导和晋升规划。
相关行业动态还包括:Xbox 硬件在英国和欧洲市场的价格变化,以及 PlayStation 5 全球销量突破 9500 万台等。
常见问题
Q: 游戏公司如何帮助女性进入管理岗位?
A: 可通过收集团队数据、建立导师和培训项目、促进跨部门交流,并为有意愿的员工制定清晰的成长路径。
Q: 所有女性员工都希望成为领导者吗?
A: 不一定。企业应尊重个人选择,同时主动询问职业目标,为希望承担管理职责的人提供合适支持。
Game Developer 作为媒体合作伙伴参加了 2025 年 Gamescom Asia x Thailand Game Show,活动主办方承担了差旅与住宿安排。