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一名来自路易斯安那州的母亲近日在旧金山提起诉讼,将《堡垒之夜》和《Roblox》列为被告。她指控,孩子长期接触网络游戏后,可能出现了大脑结构变化。

诉讼指控孩子出现网络游戏障碍症状

原告德希卡·杰克逊于12月30日向美国加利福尼亚州北区联邦地区法院提交诉状。她表示,自己的孩子是一名未成年人,诉讼中仅以姓名首字母“MA”指代。MA从小开始接触电子游戏,此后出现了与网络游戏障碍症(IGD)相符的症状。

诉状称,MA出现了冲动控制能力下降、戒断反应、易怒、焦虑以及难以停止游戏等行为问题。此外,MA还被指遭受游戏成瘾、社交隔离、抑郁、失去朋友和人际关系,以及学习成绩受损等影响,最终导致“被学校取消学籍”。

据《About Lawsuits》报道的一项2025年2月研究,网络游戏障碍症是指游戏行为对个人日常生活产生负面影响,包括学习、工作、人际关系和家庭生活。常见症状包括持续不停地游戏、无法玩游戏时感到易怒,以及即使意识到负面后果仍继续游戏。研究认为,网络游戏障碍症可能影响十分之一的未成年男孩,其中《我的世界》和《Roblox》经常被视为相关游戏。

原告指控游戏机制影响未成年人

杰克逊称,MA多年来一直游玩《堡垒之夜》和《Roblox》,主要通过Xbox主机进行游戏。这种长期接触导致了强迫性游戏行为,而相关游戏中的奖励机制被指利用了仍处于发育阶段的儿童大脑多巴胺通路。

杰克逊援引与网络游戏障碍症有关的神经影像学研究称,MA正在发育的大脑可能出现了类似的结构变化,尤其涉及大脑皮层中的前额叶区域。该区域负责决策、情绪调节和奖励处理。

诉讼还指出,尽管杰克逊和MA了解长期接触网络游戏可能对未成年人脑部造成影响,但MA作为未成年人,并不具备充分的法律知识和理解能力,无法同意游戏中的条款与条件。因此,原告认为相关合同无效且不可执行。

诉状特别提到,这类游戏通过游戏内货币、持续推进的成长循环、社交压力机制、限时活动和奖励安排等系统,最大限度地提高玩家参与度与屏幕使用时间。诉状中还提及了“默认皮肤”争议。

“MA从未同意受到伤害,也从未同意接触具有成瘾性的产品。”

诉讼要求赔偿及禁令救济

诉讼涉及过失、设计缺陷、未履行警告义务以及欺诈等问题,并针对10项诉因要求普通损害赔偿、惩罚性损害赔偿以及禁令救济。

常见问题

诉讼中提到的孩子使用了哪些游戏?

诉状称,MA多年来主要在Xbox主机上游玩《堡垒之夜》和《Roblox》。

原告要求获得哪些救济?

原告围绕过失、设计缺陷、未警示和欺诈等10项诉因,要求普通赔偿、惩罚性赔偿以及禁令救济。