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本月早些时候,《Postal: Bullet Paradise》因被指使用人工智能生成素材而遭取消,这再次表明人工智能在游戏开发中的应用仍然存在争议。如今,Bethesda 的 Todd Howard 在宣传《辐射》第二季期间谈到了这一问题。他确认 Bethesda 确实会使用人工智能,但仅将其作为由真正的艺术家指导的工具。

人工智能只是辅助工具

Howard 通过 Eurogamer 表示:“我把人工智能看作一种工具。首先,创作意图来自人类艺术家。但我认为,我们关注的是能否利用它,帮助我们更快地完成原本需要亲自进行的多次迭代。”

Howard 表示,Bethesda 并没有使用人工智能来制作游戏素材,而是将其比作 Photoshop 的又一次迭代。

Bethesda 强调艺术创作中的人类意图

Howard 说道:“我们一直在改进用于构建世界和检查内容的工具。如果回到 10 年前,你肯定不会想继续使用那个版本的 Photoshop。我们对人工智能的看法也是如此。但我们希望保护艺术创作。正是其中的人类意图,让我们的作品变得特别。”

据报道,EA 曾要求开发者将人工智能视为“思维伙伴”;世嘉则表示,会在“适当的情况下”采用人工智能工具。前 Nexon CEO Owen Mahoney 最近分享了自己的看法,认为人工智能将改变游戏开发。另一方面,前《GTA》负责人 Dan Houser 则将人工智能比作一种会感染所有接触事物的疯牛病。

常见问题

Bethesda 是否使用人工智能制作游戏素材?

根据 Todd Howard 的说法,Bethesda 会使用人工智能作为辅助工具,但并不是用它来直接制作游戏素材。

Todd Howard 如何看待人工智能在游戏开发中的作用?

他认为人工智能可以帮助开发团队更快完成部分迭代,但创作意图仍然来自人类艺术家,人类意图也是 Bethesda 作品独特性的重要来源。