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英国著名、或者说颇具争议的游戏设计师彼得·莫利纽克谈到了他即将推出、据称也是自己最后一款游戏的《阿尔比恩大师》。他称这款作品是自己的“救赎之作”,希望弥补多年来承诺过多、实际表现却未能达到预期的问题。

莫利纽克希望用新作实现“救赎”

莫利纽克在接受《Edge》杂志采访时表示,过去他总是承诺游戏将实现各种功能,但这些承诺最终没有完全兑现,从而给自己带来了麻烦。他提到了此前开发的上帝模拟游戏《黑与白》和即时战略游戏《地下城守护者》。

他解释道:“我认为《神鬼寓言》中的‘每个选择都会带来后果’这一理念,实际呈现得还不够好。《地下城守护者》的附身机制也没有得到充分实现。《黑与白》的开放世界自由度在游戏初期表现不错,但到后期就没有完全兑现。如今,《阿尔比恩大师》给了我一个机会,把这些元素融合在一起。一个是即时战略游戏,一个是上帝模拟游戏,还有一个是角色扮演游戏,为什么不能把它们全部结合起来呢?”

由于《阿尔比恩大师》将成为他的最后一款游戏——主要原因与他的饮酒和吸烟习惯有关——这款城市建设类上帝模拟游戏也承载着修正过去数十年失误的目标。

莫利纽克表示:“我不知道它是否会成功。这款游戏对我非常重要,因为在某种程度上,它关乎救赎。我现在承认,自己过去确实有过度承诺的情况,也曾对《好奇》说过一些不该说的话。但当时我只是认为那样做是正确的。因此,《阿尔比恩大师》对我来说是一款救赎之作。不过,它也是我的最后一款游戏,这就是事实。”

融合《黑与白》《地下城守护者》和《神鬼寓言》

尽管莫利纽克没有像过去那样明确承诺《阿尔比恩大师》一定会实现某些具体功能,但他称这款即将推出的策略模拟游戏“将是你从未体验过的作品”。他还表示,这款游戏对自己意义重大。

“对我来说,这绝对是我做过最重要的作品。更令人惊讶的是,它真的会奏效。它与任何你玩过的游戏都不同,但又会让人感到异常熟悉。它拥有《黑与白》的元素、《地下城守护者》的元素,也有《神鬼寓言》的元素,但同时又属于一种全新的类型。它本来不应该奏效,可它确实做到了。”

他还谨慎地补充道,自己不能直接称《阿尔比恩大师》是一款伟大的游戏,因为那会变成新的承诺。他认为,这款作品将带来独特体验,并且会让玩过《神鬼寓言》《黑与白》和《地下城守护者》的玩家感到亲切。至于“这是我最伟大的作品”之类的话,则可能再次让他陷入麻烦。

《阿尔比恩大师》的玩法与发售平台

采访中还提到了布莱恩·亨德森。2013年,他在莫利纽克制作的实验性 iOS 游戏《好奇》中获胜,原本应得到一份能够改变人生的奖励,但最终从未真正收到。

《阿尔比恩大师》至少已经开发了三年,并于2024年8月的科隆游戏展“开幕之夜直播”活动中正式公布。玩家将在白天利用金钱和资源建设城镇,夜晚则要抵御各种生物对聚居地的袭击,敌人包括食尸鬼和僵尸等。

目前游戏尚未公布发售日期,但确定将登陆 PC 平台。

常见问题

《阿尔比恩大师》是什么类型的游戏?

这是一款融合城市建设、上帝模拟和策略玩法的游戏,同时加入了《黑与白》《地下城守护者》和《神鬼寓言》的部分设计理念。

《阿尔比恩大师》什么时候发售?

目前官方尚未公布具体发售日期,但游戏确定将登陆 PC 平台。