《战地6》公开测试目前已进入第二个周末,玩家仍在持续体验这款系列新作。与此同时,Digital Foundry(DF)分享了对《战地6》首个公开测试周末的技术分析,并给出了相当积极的早期评价。
《战地6》测试版的画面与破坏效果
这并不意味着公开测试毫无问题。DF 在分析开始阶段就指出了可破坏环境存在的一些缺陷。游戏中偶尔会出现视觉故障,例如部分瓦砾悬浮在空中,与周围建筑结构没有连接。《战地6》的建筑似乎采用基于状态的坍塌系统,而不是根据独立的受损程度或具体断裂点进行破坏。不过,这种表现仍然比《战地2042》和《战地5》有所进步。
在画面表现方面,DF 认为 PC 开启 SSGI 选项时效果最好,能够呈现更加自然的光照,同时建议 PlayStation 5 Pro 也加入这一功能。毫不意外,PS5 Pro 的表现优于标准版 PS5,但两者之间的差距并没有 Xbox Series X 与 Xbox Series S 那么明显。通过并排对比可以看出,Series S 在处理屏幕细节时明显难以跟上,而 Series X 的表现更加流畅。
Digital Foundry 对游戏完成度的评价
即使仍处于当前测试阶段,DF 也表示《战地6》“目前已经非常适合推出”,并称其拥有“顶尖的机制打磨程度”。不过,DF 认为游戏还可以加入一些光线追踪效果,同时它在创新性方面并不像系列部分前作那样突出。
Rush 模式规模与测试数据
玩家目前提出的意见之一,是 12 对 12 的 Rush 模式规模太小。不过,正式版中更大的地图或许能够解决这一问题。无论如何,《战地6》公开测试的同时在线玩家人数已经超过《使命召唤》的纪录,也刷新了此前《战地》系列游戏在 Steam 上的纪录。第二次《战地6》公开测试将于 8 月 17 日结束。
常见问题
《战地6》第二次公开测试什么时候结束?
第二次《战地6》公开测试将于 8 月 17 日结束。
Digital Foundry 如何评价《战地6》测试版?
Digital Foundry 认为《战地6》目前已经具备较高完成度,机制打磨出色,但仍存在可破坏环境故障、创新性不足等问题,并建议加入更多光线追踪效果。